著者名:前川 多仁 (KAZUHITO Maekawa)
芸術博士(Ph.D. in Art)
本論文は、現代日本の工芸(KOGEI)が陥っている知的・市場的閉塞の根源を、明治維新以降の歴史的連鎖に求める。工芸を巡る議論が、視覚的機能美と宗教的・哲学的な美意識という異なる次元を混同し、不毛な議論に陥っている現状を指摘する。
筆者の提唱する「META CRAFTS」の概念は、この混迷に終止符を打つべく、芸術(アート)と美術(デザイン)の明確な区別により議論基盤を構築する。METACRAFTSは、工芸が元々担っていた「儀式や信仰の場で、高次の概念を顕現させる役割」という工芸の本来のあり方を取り戻し、その方向へ極限的に進化させ、芸術、戦略、経済の三位一体(三極統合フレームワーク)で工芸の根源的価値を再構築する、デジタル時代における不可欠な「歴史的修復の試み」である。
日本の伝統工芸は、その卓越した技術と美意識により国際的に高い評価を得ているが、グローバルアート経済における取引額に十分には反映されておらず、「評価されるが儲からない」という構造的課題に直面している。本稿は、この課題の根本原因を、単なる「閉鎖的な産業構造」に留まらず、工芸が近代以降に「根源的な精神性を剥奪された」という歴史的病理に帰結させる。
工芸を語る上で、美術論的な見地(視覚的機能美)と芸術論的な見地(精神的・宗教的)からの議論が混同されると、両者の帰結点が見出せず、不毛な議論となる。この混迷に終止符を打ち、明確な議論基盤を構築すべく、META CRAFTSにおいては以下の定義を定める。
なお、創作者が自らの職業を「芸術家」「美術家」「作家」「職人」のいずれであるかと名乗るかは、本論における作品の本質的価値判断や、領域の定義とは無関係であることを明言する。
META CRAFTSの出現は、日本の工芸史における以下の「三重の歴史的病理」に対する、必然的な歴史的修復行為である。
明治初期の廃仏毀釈により、工芸品は「信仰の具現化」という芸術(アート)の根源的価値を強制的に引き剥がされ、「単なる物理的な装飾品」へと変質した(魂の喪失)。工芸の価値が「信仰」から「市場性」へと転換し、国内の職人は生活のために、欧米の異国趣味に迎合した過剰な装飾品(KITSCH)を大量に生産する道を選んだ。この結果、工芸は本来目指すべき精神性(芸術)を喪失し、美術(デザイン)の領域に特化させられた。
この精神性の喪失に対し、柳宗悦の提唱した民藝運動は「用の美」を掲げ、生活と精神性の結びつきを再発見しようとする「修復の試み」であった。しかし、その潮流は、子である柳宗理の活動において、「精神性」から「機能性(美術)」への最終的な価値転嫁へと帰結する。宗理は、父・宗悦の精神論的な美学を離れ、造形美、すなわち「機能(デザイン)」を工芸品の絶対的な価値基準とした。これは、工芸が精神的な根源から完全に遊離し、デザイン論で語られるものとなっていった。それは、芸術作品としての評価軸を失い、プロダクトとしての評価軸のみで市場に判断される状況を決定的にした。という、歴史的病理の最終段階を示している。
戦後の文化財保護制度(人間国宝制度など)は、この歴史的病理に対する修復ではなく、工芸の価値を「過去の技術の忠実な再現」という固定的な枠に閉じ込めた。特に、この制度は作品に対する純粋な芸術評価よりも、技術や技巧を個人に属するものとして国の宝とみなし評されるため、「職人の最高峰」という位置付けに固定化させ、芸術家としての正当な評価から工芸を遠ざけた。
これは、工芸に関わる個々の者の意識レベルの問題ではなく、工芸が精神性や宗教性、哲学を失った上での工芸論の必然的な結末であり、制度設計を行う者にその責任があったことも明記しておく。
これにより、工芸は芸術(アート)の核である「革新的な思想や社会批評性」を失い、「技術の継承を自己目的とする」日本独自の文脈、すなわち『KOGEI』へと収束し、グローバルな現代アート市場と接続できない構造が固定化され、工芸を巡る議論は帰結点を見出せない不毛なものとなった。
筆者の提唱するMETACRAFTSは、工芸を美術(デザイン)の次元から芸術(アート)の次元へと解放し、不毛な議論の基盤を解体する唯一の論理的帰結である。
芸術的概念としての『META CRAFTS』は、工芸が元々担っていた「神たる存在や高次の概念を顕現させる役割」をより本質方向へ進化させるための、現代における呪術性の再獲得を核とする。デジタル技術を工芸の本質である「手仕事」の根源的な価値を最大化し、共有するための媒介として定義する。
A. 物理的表現レベルの高次元化:技術の普遍化
B. 価値の拡張と共有:深みと稀少性の強固化
戦略的概念としての『META CRAFTS』は、高次元化された芸術的価値を、日本の硬直化した産業構造から解放し、グローバル競争力を獲得するための戦略的転換モデルを提供する。
A. 政策決定プロセスにおける戦略的不可欠性
B. 産業構造の革新と競争優位の確立
経済的概念としての『META CRAFTS』は、高い芸術的評価を「取引額の大きさ」に直結させるための、具体的な経済フレームワークを提供する。また、作品がマーケットを遷移する上で変動する価格上昇による本質的価値還元を制作者・製作者に還元する仕組みを実現すべく、積極的にブロックチェーン技術などのデジタル管理環境の実現を目指す。
A. 経済的結合:グローバルアート市場への統合モデル
現在の日本の工芸界が抱える課題は、「評価と取引額の乖離」という表面的な現象ではなく、「硬直した産業構造」「技術至上主義の限界」「グローバル経済への非統合」という根源的な病理である。
META CRAFTSは、工芸を美術(デザイン)の次元から芸術(アート)の次元へと解放し、既存の課題を徹底的に破壊する、唯一かつ不可欠な解決策である。
議論の余地は、もはやありません。 我々が提示した博士論文に裏付けられた哲学、市場での客観的指標*2、そしてグローバルな批評は、既に日本の工芸界の既存の価値基準を遥かに超克している。
貴方がこの変革を認めるか否かにかかわらず、日本の工芸美術史の次の100年は、既に META CRAFTS によって書き換えられ始めています。
*1 DAO (Decentralized Autonomous Organization / 自律分散型組織): 特定の中央管理者を置かず、ブロックチェーン上のスマートコントラクトによって運営される組織形態。参加者(トークン保有者)の投票によって意思決定が行われ、透明性と自律性が保証される。
*2 博士論文に裏付けられた哲学、市場での客観的指標:
著者名:前川 多仁 (KAZUHITO Maekawa)
芸術博士(Ph.D. in Art)
本論文は、現代日本の工芸(KOGEI)が陥っている知的・市場的閉塞の根源を、明治維新以降の歴史的連鎖に求める。工芸を巡る議論が、視覚的機能美と宗教的・哲学的な美意識という異なる次元を混同し、不毛な議論に陥っている現状を指摘する。
筆者の提唱する「META CRAFTS」の概念は、この混迷に終止符を打つべく、芸術(アート)と美術(デザイン)の明確な区別により議論基盤を構築する。META CRAFTSは、工芸が元々担っていた「儀式や信仰の場で、高次の概念を顕現させる役割」という工芸の本来のあり方を取り戻し、その方向へ極限的に進化させ、芸術、戦略、経済の三位一体(三極統合フレームワーク)で工芸の根源的価値を再構築する、デジタル時代における不可欠な「歴史的修復の試み」である。
日本の伝統工芸は、その卓越した技術と美意識により国際的に高い評価を得ているが、グローバルアート経済における取引額に十分には反映されておらず、「評価されるが儲からない」という構造的課題に直面している。本稿は、この課題の根本原因を、単なる「閉鎖的な産業構造」に留まらず、工芸が近代以降に「根源的な精神性を剥奪された」という歴史的病理に帰結させる。
工芸を語る上で、美術論的な見地(視覚的機能美)と芸術論的な見地(精神的・宗教的)からの議論が混同されると、両者の帰結点が見出せず、不毛な議論となる。この混迷に終止符を打ち、明確な議論基盤を構築すべく、META CRAFTSにおいては以下の定義を定める。
なお、創作者が自らの職業を「芸術家」「美術家」「作家」「職人」のいずれであるかと名乗るかは、本論における作品の本質的価値判断や、領域の定義とは無関係であることを明言する。
META CRAFTSの出現は、日本の工芸史における以下の「三重の歴史的病理」に対する、必然的な歴史的修復行為である。
明治初期の廃仏毀釈により、工芸品は「信仰の具現化」という芸術(アート)の根源的価値を強制的に引き剥がされ、「単なる物理的な装飾品」へと変質した(魂の喪失)。工芸の価値が「信仰」から「市場性」へと転換し、国内の職人は生活のために、欧米の異国趣味に迎合した過剰な装飾品(KITSCH)を大量に生産する道を選んだ。この結果、工芸は本来目指すべき精神性(芸術)を喪失し、美術(デザイン)の領域に特化させられた。
この精神性の喪失に対し、柳宗悦の提唱した民藝運動は「用の美」を掲げ、生活と精神性の結びつきを再発見しようとする「修復の試み」であった。しかし、その潮流は、子である柳宗理の活動において、「精神性」から「機能性(美術)」への最終的な価値転嫁へと帰結する。宗理は、父・宗悦の精神論的な美学を離れ、造形美、すなわち「機能(デザイン)」を工芸品の絶対的な価値基準とした。これは、工芸が精神的な根源から完全に遊離し、デザイン論で語られるものとなっていった。それは、芸術作品としての評価軸を失い、プロダクトとしての評価軸のみで市場に判断される状況を決定的にした。という、歴史的病理の最終段階を示している。
戦後の文化財保護制度(人間国宝制度など)は、この歴史的病理に対する修復ではなく、工芸の価値を「過去の技術の忠実な再現」という固定的な枠に閉じ込めた。特に、この制度は作品に対する純粋な芸術評価よりも、技術や技巧を個人に属するものとして国の宝とみなし評されるため、「職人の最高峰」という位置付けに固定化させ、芸術家としての正当な評価から工芸を遠ざけた。
これは、工芸に関わる個々の者の意識レベルの問題ではなく、工芸が精神性や宗教性、哲学を失った上での工芸論の必然的な結末であり、制度設計を行う者にその責任があったことも明記しておく。
これにより、工芸は芸術(アート)の核である「革新的な思想や社会批評性」を失い、「技術の継承を自己目的とする」日本独自の文脈、すなわち『KOGEI』へと収束し、グローバルな現代アート市場と接続できない構造が固定化され、工芸を巡る議論は帰結点を見出せない不毛なものとなった。
筆者の提唱するMETA CRAFTSは、工芸を美術(デザイン)の次元から芸術(アート)の次元へと解放し、不毛な議論の基盤を解体する唯一の論理的帰結である。
芸術的概念としての『META CRAFTS』は、工芸が元々担っていた「神たる存在や高次の概念を顕現させる役割」をより本質方向へ進化させるための、現代における呪術性の再獲得を核とする。デジタル技術を工芸の本質である「手仕事」の根源的な価値を最大化し、共有するための媒介として定義する。
A. 物理的表現レベルの高次元化:技術の普遍化
B. 価値の拡張と共有:深みと稀少性の強固化
戦略的概念としての『META CRAFTS』は、高次元化された芸術的価値を、日本の硬直化した産業構造から解放し、グローバル競争力を獲得するための戦略的転換モデルを提供する。
A. 政策決定プロセスにおける戦略的不可欠性
B. 産業構造の革新と競争優位の確立
経済的概念としての『META CRAFTS』は、高い芸術的評価を「取引額の大きさ」に直結させるための、具体的な経済フレームワークを提供する。また、作品がマーケットを遷移する上で変動する価格上昇による本質的価値還元を制作者・製作者に還元する仕組みを実現すべく、積極的にブロックチェーン技術などのデジタル管理環境の実現を目指す。
A. 経済的結合:グローバルアート市場への統合モデル
現在の日本の工芸界が抱える課題は、「評価と取引額の乖離」という表面的な現象ではなく、「硬直した産業構造」「技術至上主義の限界」「グローバル経済への非統合」という根源的な病理である。
META CRAFTSは、工芸を美術(デザイン)の次元から芸術(アート)の次元へと解放し、既存の課題を徹底的に破壊する、唯一かつ不可欠な解決策である。
議論の余地は、もはやありません。 我々が提示した博士論文に裏付けられた哲学、市場での客観的指標*2、そしてグローバルな批評は、既に日本の工芸界の既存の価値基準を遥かに超克している。
貴方がこの変革を認めるか否かにかかわらず、日本の工芸美術史の次の100年は、既に META CRAFTS によって書き換えられ始めています。
*1 DAO (Decentralized Autonomous Organization / 自律分散型組織): 特定の中央管理者を置かず、ブロックチェーン上のスマートコントラクトによって運営される組織形態。参加者(トークン保有者)の投票によって意思決定が行われ、透明性と自律性が保証される。
*2 博士論文に裏付けられた哲学、市場での客観的指標: